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게임스트레스

게임의 경계: 나의 스트레스를 삼킨 곳

헤드셋을 귀에 꽂는 순간, 현실의 모든 소음이 차단되고 나는 완전히 다른 세계로 들어섰다. 모니터 속 캐릭터는 내 손끝에서 살아났고, 키보드를 누르는 촉감은 내 존재의 유일한 증거였다. 게임은 시작됐다. 스트레스는 잠시 뒤로 물러났다.

"민재야, 이번 달 프로젝트 마감은 언제지?" 팀장의 메시지가 화면 구석에 떴지만, 나는 모른 척했다. 주말 아침 7시, 온라인 세계에서 나는 '아포칼립스 워리어' 길드의 리더였고, 30명의 팀원들이 내 지시를 기다리고 있었다. 현실에서의 스트레스는 이곳에선 존재하지 않았다.

게임에서 나는 완벽했다. 전략을 짜고, 팀원들에게 지시를 내리며, 몬스터를 처치할 때 느끼는 성취감은 현실에서 느껴본 적 없는 종류의 쾌감이었다. 게임 속 세계에서 검은 용을 물리치는 것은 회사에서 끝없이 쌓이는 업무 스트레스를 물리치는 것보다 훨씬 단순하고 명확했다.

"민재님, 오늘도 리드 감사합니다!" 레이드를 성공적으로 마친 팀원의 목소리가 헤드셋을 통해 들려왔다. 나는 미소 지었다. 여기서는 누군가가 나를 필요로 했고, 내 존재가 가치 있었다. 현실에서의 나는 그저 중간 관리자에 불과했지만, 이곳에선 나는 영웅이었다.

화장실을 다녀오는 짧은 시간, 거울에 비친 내 얼굴은 낯설었다. 충혈된 눈, 며칠째 면도하지 않은 턱, 어깨를 짓누르는 보이지 않는 무게. 스트레스의 흔적들이 내 얼굴 곳곳에 새겨져 있었다. 하지만 난 곧 게임으로 돌아갔다. 모니터 속 세계는 내가 통제할 수 있는 유일한 공간이었으니까.

그날 밤, 길드 멤버 중 하나인 '스카이워커'가 DM을 보냈다. "민재님, 혹시 괜찮으시면... 게임 말고 현실에서도 만나볼까요?" 내 심장이 빠르게 뛰었다. 어떻게 내 실명을 알았지? 순간 공포가 엄습했다. 난 게임과 현실 사이의 경계를 철저히 구분해왔는데.

"누구세요?" 떨리는 손으로 타이핑했다.

"옆자리에서 일하는 유진이에요. 팀장님 눈치 보면서 게임하시는 모습 봤어요. 사실... 저도 같은 게임 해요."

화면 너머로 사무실 칸막이 건너편에서 누군가 손을 흔드는 모습이 상상됐다. 현실의 유진과 게임 속 '스카이워커'가 같은 사람이라니. 웃음이 나왔다.

다음 날, 우리는 점심을 함께했다. 유진은 게임보다 현실에서 더 밝게 웃었다. "게임은 스트레스 해소용이지만, 가끔은 현실도 나쁘지 않아요"라고 말하는 그녀의 목소리에서 따뜻함이 느껴졌다.

그날 저녁, 난 평소보다 일찍 컴퓨터를 껐다. 내일은 유진과 함께 새로운 카페에 가기로 했다. 어쩌면 게임은 스트레스를 피하는 도피처가 아니라, 내가 진짜로 원하는 것을 찾아가는 여정의 시작점이었는지도 모른다.